Passez au niveau supérieur vers le futur : intégrez de manière transparente la publicité en temps réel dans les mondes de jeu. Plus de plaisir, plus de ventes !
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Ce que nous proposons
actions du fondateur
Groupe ciblé
Annonceur; Développeur/éditeur de jeux ; Joueurs
Défis
Développement de l'outil de gestion de campagne avec connexion plugin et API
Notre Histoire
La publicité, où qu'elle soit, est constamment perçue comme un élément perturbateur, surtout lorsqu'elle intervient entre les personnes, les intentions et l'objectif réel (et dans le pire des cas, elle a un impact négatif).
Personne n'est à l'abri des effets de la publicité et celle-ci constitue un bon moyen de promouvoir des services et des produits, à condition de laisser de côté les circonstances mentionnées précédemment.
C'est là que nous intervenons : nous ne suivons pas l'exemple des jeux mobiles, où les publicités ou les spots sont destinés à interrompre définitivement l'expérience de jeu et à promouvoir un modèle pay2win, mais offrent plutôt la possibilité d'interpréter la publicité elle-même comme faisant partie du jeu. .
Cela signifie que dans un monde de jeu, il y a des objets (par exemple des panneaux d'affichage) qui récupèrent des panneaux d'affichage en direct ou d'autres éléments d'un serveur publicitaire et les déploient en conséquence dans le jeu (il peut s'agir de graphiques, mais aussi de vidéos et de sons, comme une radio en direct). flux). Cela ne perturbe pas le déroulement du jeu et ne crée aucun autre impact négatif sur l’expérience de jeu. Des tests ont montré que c'est le contraire : le niveau de réalisme augmente grâce à l'expérience personnelle (parce que l'on connaît les choses de la réalité).
Cette option de monétisation est un modèle intéressant, en particulier pour les développeurs indépendants, qui souhaitent pouvoir financer leur indépendance, même les grands studios bénéficiant ainsi d'un encaissement à long terme, tout en ouvrant en même temps un large canal publicitaire aux annonceurs.
Chaque fois que je rencontrais personnellement de la publicité, cela me laissait souvent des sentiments mitigés.
La raison en est qu'il garantit généralement qu'il interrompt ou retarde l'activité réelle (un spot devant une vidéo, un spot télévisé ou radiophonique ou en tant que publicité, il influence négativement le comportement sur les sites Web en raison d'un suivi surchargé ou même éclipse un article que je veux lire)
Tout cela n’a finalement aucun sens, car les éléments perçus inconsciemment sont souvent bien mémorisés et cette publicité peut simplement se produire en même temps que l’activité réelle (à savoir jouer !)
Puisque nous aimons « jouer » nous-mêmes, il est préférable que les joueurs gèrent un produit comme celui-ci plutôt qu'une grande entreprise qui est censée le faire. exagérerait au-delà de toute mesure.
Personne n'est à l'abri des effets de la publicité et celle-ci constitue un bon moyen de promouvoir des services et des produits, à condition de laisser de côté les circonstances mentionnées précédemment.
C'est là que nous intervenons : nous ne suivons pas l'exemple des jeux mobiles, où les publicités ou les spots sont destinés à interrompre définitivement l'expérience de jeu et à promouvoir un modèle pay2win, mais offrent plutôt la possibilité d'interpréter la publicité elle-même comme faisant partie du jeu. .
Cela signifie que dans un monde de jeu, il y a des objets (par exemple des panneaux d'affichage) qui récupèrent des panneaux d'affichage en direct ou d'autres éléments d'un serveur publicitaire et les déploient en conséquence dans le jeu (il peut s'agir de graphiques, mais aussi de vidéos et de sons, comme une radio en direct). flux). Cela ne perturbe pas le déroulement du jeu et ne crée aucun autre impact négatif sur l’expérience de jeu. Des tests ont montré que c'est le contraire : le niveau de réalisme augmente grâce à l'expérience personnelle (parce que l'on connaît les choses de la réalité).
Cette option de monétisation est un modèle intéressant, en particulier pour les développeurs indépendants, qui souhaitent pouvoir financer leur indépendance, même les grands studios bénéficiant ainsi d'un encaissement à long terme, tout en ouvrant en même temps un large canal publicitaire aux annonceurs.
Chaque fois que je rencontrais personnellement de la publicité, cela me laissait souvent des sentiments mitigés.
La raison en est qu'il garantit généralement qu'il interrompt ou retarde l'activité réelle (un spot devant une vidéo, un spot télévisé ou radiophonique ou en tant que publicité, il influence négativement le comportement sur les sites Web en raison d'un suivi surchargé ou même éclipse un article que je veux lire)
Tout cela n’a finalement aucun sens, car les éléments perçus inconsciemment sont souvent bien mémorisés et cette publicité peut simplement se produire en même temps que l’activité réelle (à savoir jouer !)
Puisque nous aimons « jouer » nous-mêmes, il est préférable que les joueurs gèrent un produit comme celui-ci plutôt qu'une grande entreprise qui est censée le faire. exagérerait au-delà de toute mesure.
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